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相較於大陸手機遊戲市場,台灣手遊發行商認為,國內缺乏研發人才,不過願意砸錢的玩家很多,業者表示,去年在google play上的營收,台灣排名全世界第10,代表國內玩家會想要花大錢在遊戲上。大陸遊戲開發商也看準玩家消費力選擇合作,開拓台灣市場。台灣手遊發行商龍邑董事長林嘉莉表示,據統計,台灣手遊玩家約有800萬人,雖然比不上大陸手遊用戶,但是台灣許多玩家願意砸錢買裝備。營運長尤佑文也說,去年在google play上的營收,台灣竟然擠進排行第10,足見台灣用戶對於花錢在手機遊戲或軟體上,是很能夠接受的事情。

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林嘉莉認為,台灣玩家的習慣可分為兩種,不願意花錢的用戶,多半會選擇慢慢玩、慢慢升等;而想要得到好一點的裝備或者是想要快點升級的用戶,是肯花錢消費的玩家,屬於第二種。根據比例原則,就算只有20%的玩家願意付費玩遊戲,不過當這群玩家們的消費力達到一定水準,對業者來說都是利多。相較於台灣,網易遊戲副總裁黃卓表示,大陸目前手遊用戶約有3到5億人次,雖然有人預言今年手遊用戶成長緩慢,但他仍有信心,認為今年約有50%的移動遊戲市場成長空間。「我們公司的強項在於專業研發遊戲。」黃卓表示,台灣玩家與大陸玩家用戶習慣肯定不同,此次選擇與台灣發行商合作,主要目的是希望各司篩選粉體混合機其職,透過與在地商的戰略合作,希望遊戲受到台灣玩家喜愛。(旺報)





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